NEW YORK, 18 juin (Reuters) - Le marché mondial des jeux
vidéo et électroniques devrait générer 152,1 milliards de
dollars en 2019 (135,8 milliards d'euros), en hausse de 9,6% par
rapport à l'an dernier, selon un rapport publié mardi par le
cabinet spécialisé Newzoo.
On assiste à la "complète convergence de différentes formes
de divertissement numérique", a déclaré Peter Warman, directeur
général de la société néerlandaise, joint au téléphone par
Reuters.
Alors que les jeux deviennent apparemment omniprésents, ils
se transforment en outils de connectivité, permettant aux
joueurs de discuter avec des amis et de rencontrer de nouvelles
personnes. L'éditeur de Fortnite Epic Games, en particulier,
voit le jeu comme une plate-forme de communication, a déclaré
Peter Warman.
Facebook FB.O lance ses propres jeux via ses applications
Facebook, WhatsApp et Messenger, tout comme WeChat de Tencent
Holding 0700.HK en Chine.
Le 5 juin, Zynga ZNGA.O , développeur de Words With
Friends, a lancé un nouveau jeu de bataille royale exclusivement
sur la nouvelle plate-forme de jeux de Snap SNAP.N , qui
héberge l'application de messagerie Snapchat.
Cette année, les Etats-Unis dépasseront la Chine en tant que
plus grand marché du jeu en termes de chiffre d'affaires - 36,9
milliards de dollars contre 36,5 milliards - en raison de la
croissance des jeux sur console et de l'influence de Fortnite en
Amérique ainsi que de l'impact d'une précédent gel
gouvernemental des nouveaux jeux en Chine.
"Je pense que c'est un problème temporaire", a déclaré Peter
Warman à propos du marché chinois, car de nombreux jeux sont en
attente d'approbation.
Les entreprises japonaises, comme Nintendo 7974.T et
Bandai Namco Holdings, développeur des jeux Pac-Man devenus des
classiques, font également leur retour, en partie grâce à la
vogue des jeux rétro.
Une nouvelle édition de Final Fantasy VII, publié à
l'origine en 1997 par la société japonaise Square Enix Holdings
9684.T , devrait ainsi être publié l'an prochain.
"Cela a pris beaucoup de temps mais ils sont de retour", a
déclaré Peter Warman, certains développeurs japonais ayant été
lents à adopter le jeu sur mobile et à faire passer les modèles
commerciaux mobiles aux jeux gratuits.
Les jeux mobiles sur smartphones et tablettes, comparés aux
jeux pour PC et consoles, restent la principale plate-forme,
générant 68,5 milliards de dollars, soit 45% du marché mondial,
selon le rapport de Newzoo.
Newzoo a interrogé plus de 62.500 personnes sur invitation,
de février à mars, sur 30 marchés, parmi d'autres sources de
données. C'est le neuvième rapport annuel du cabinet.
Le rapport exclut les recettes provenant de l'e-sport ou des
compétitions professionnelles de jeux vidéo. Newzoo a annoncé en
février que les recettes de l'e-sport atteindraient cette année
1,1 milliard de dollars au niveau mondial.
(Hilary Russ
Dominique Rodriguez pour le service français, édité par
Catherine Mallebay-Vacqueur)
Le marché du jeu électronique devrait peser $152,1 mds en 2019
information fournie par Reuters 18/06/2019 à 19:51
| 621,7100 USD | NASDAQ | +0,45% | |
| 77,680 EUR | Tradegate | -1,52% | |
| 8,205 USD | NYSE | +2,37% | |
| 70,200 EUR | Tradegate | -2,50% |
© 2025 Thomson Reuters. All rights reserved.
Reuters content is the intellectual property of Thomson Reuters or its third party content providers. Any copying, republication or redistribution of Reuters content, including by framing or similar means, is expressly prohibited without the prior written consent of Thomson Reuters. Thomson Reuters shall not be liable for any errors or delays in content, or for any actions taken in reliance thereon. "Reuters" and the Reuters Logo are trademarks of Thomson Reuters and its affiliated companies.
A lire aussi
-
Israël a annoncé dimanche avoir reçu un nouveau corps d'otage, que le Hamas a dit être celui de l'officier israélien Hadar Goldin, tué en 2014 dans la bande de Gaza. Le cercueil, remis par la Croix-Rouge à l'armée israélienne et au Shin Bet, le service de sécurité ... Lire la suite
-
"Quand je plonge, je me déconnecte complètement, c'est comme si je n'étais plus là", raconte Vitomir Maricic qui a repoussé les limites humaines du possible en restant en apnée durant 29 minutes et 3 secondes, un exploit gravé au livre Guinness des records.
-
Le super-typhon Fung-wong s'approche dimanche des Philippines où près d'un million de personnes ont été évacuées, moins d'une semaine après le passage déjà dévastateur du typhon Kalmaegi.
-
Le ministre américain des Transports a averti dimanche que le trafic aérien allait progressivement se réduire "à peau de chagrin" en raison du blocage budgétaire qui s'étire et conduit les autorités à diminuer le nombre de vols intérieurs face à la pénurie d'aiguilleurs ... Lire la suite
Mes listes
Une erreur est survenue pendant le chargement de la liste
0 commentaire
Vous devez être membre pour ajouter un commentaire.
Vous êtes déjà membre ? Connectez-vous
Pas encore membre ? Devenez membre gratuitement
Signaler le commentaire
Fermer